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Soldier

La SOLDIER

SOLDIER: PROTEZIONE E DIFESA INTERNAZIONALE

Importante: Tutti i personaggi giocanti devono essere arruolati nella Soldier e in almeno uno dei cinque Brevetti Operativi.

BREVI CENNI STORICI - DAL PATTO A OGGI

Negli anni successivi alla firma del Patto delle Nazioni, quanto rimaneva dei vecchi eserciti nazionali allo sbando è stato riorganizzato in un'unica grande forza armata internazionale al servizio di tutti coloro che hanno scelto di aderire alle Guidestones. Nacque così la SOLDIER, acronimo di tutto ciò che è ormai diventato di competenza militare, vista l'assenza di altri corpi armati di stato: Special Operations, Law & Defense International EnfoRcement.

Seguendo i dettami dell'Ethos, l'esercito inizialmente formato da veterani delle guerre ai Kaiju iniziò ad addestrarsi ad una nuova forma di guerra con i Mecha, potendo finalmente sfruttare rapporti di intelligence e supporti satellitari per individuare le minacce prima di trovarsele di fronte. I piloti più promettenti e particolarmente dotati vennero poi inseriti nel programma Anima, che ha poi portato alle prime vittorie contro i Kaiju.

Con le prime vittorie e l'inizio della ricostruzione, le Nazioni aderenti al Patto hanno gradualmente riformato i loro Eserciti Nazionali, il cui scopo rimane difendere la singola Nazione e i suoi interessi. Gli Eserciti Nazionali non sono giocabili in questa land (solo la Soldier lo è), ma possono essere indicati nel bg di un personaggio come parte dei suoi trascorsi.

Attualmente la SOLDIER conta circa tre milioni e mezzo di unità in tutto il mondo e ha a disposizione forze di Aviazione (PNG), Marina (PNG), Fanteria pesante di terra (Brevetto ARES), Fanteria meccanizzata (Brevetto MSD), Alta tecnologia e comunicazioni (Brevetto TCO), Ricerca scientifica e ospedaliera (Brevetto DISME), Logistica e diplomazia (Brevetto LIS).

Nonostante l'Ethos non sia una forza politica, il capo di tutta la Soldier è Eforo Elijah; se da un lato questo garantisce neutralità alle forze armate del Patto, frange più sospettose ritengono sempre la SOLDIER più al servizio di chissà quali piani dell'Ethos che dell'Umanità vera e propria, ma ben pochi osano dire ad alta voce che considerano il corpo di difesa e pace più all'avanguardia ed efficace del mondo il braccio armato dell'Ethos.

IL RUOLO DELLA SOLDIER OGGI

Special Ops

Tutte le operazioni speciali internazionali, iniziando dallo sterminio dei Kaiju. Sotto questa nomenclatura rientrano tutte le operazioni militari di carattere non convenzionale inclusa la guerriglia, l'infiltrazione, il combattimento Mecha e Anima e anche il presidio dei mari e dei confini per garantire al Patto delle Nazioni difesa e stabilità da esterni (Nazioni non allineate, Kaiju). Inoltre, possono rientrare le operazioni compiute con lo scopo di garantire la stabilità politica nel Paese dove si opera:

  • La Soldier può essere chiamata per presidiare una città nella quale è scoppiata una guerra civile, e può operare esclusivamente in difesa dei civili.
  • La Soldier può essere chiamata da una città o Nazione che desidera entrare nel Patto delle Nazioni ma trova ostacoli da parte di forze esterne.
  • La Soldier non può fare ingerenze su un governo consolidato, se non dietro diretto e legittimato ordine dell'Ethos.
  • La Soldier deve sempre operare in difesa dei civili.

Law & Defense

La Soldier è anche un corpo di polizia internazionale e ha licenza di operare in tutte le Nazioni del Patto. Sotto questa nomenclatura, possono rientrare tutte le operazioni di POLIZIA internazionale (vale a dire, senza restrizioni geografiche o politiche ma sempre all'interno del Patto delle Nazioni) che riguardano:

  • Kaijisti e Carnisti
  • Traffici internazionali (materiale kaiju, tossico, radioattivo, esplosivo, esseri umani, dati informatici)
  • Collaborazione con la polizia/esercito nazionale per il controllo di criminali politici internazionali.

International EnfoRcement

La Soldier può agire come rinforzo presso qualsiasi esercito nazionale aderente al Patto. Non può agire come rinforzo nel caso di guerra fra due Nazioni del Patto, ma può agire come terza forza che si interpone in difesa delle popolazioni civili.

ARRUOLAMENTO E ADDESTRAMENTO

L'arruolamento può avvenire dal conseguimento della maggiore età (16 anni) fino ai 40 anni massimo. Per diventare un Officer (equivalente del Sottufficiale), bisogna frequentare l'Accademia Soldier per tre anni; vi sono Accademie in quasi tutte le grandi città sopravvissute alla guerra, e sicuramente in tutte le Capitali delle Nazioni del Patto.

Dopo le visite e i test attitudinali fisici e psicologici si viene avviati con il grado di Cadetto al programma di addestramento comune. Lì il fisico e la mente vengono messi a dura prova per ottenere il massimo del rendimento in situazioni di stress e di combattimento.

Vi sono poi ancora uno o due anni interamente dedicati alla carriera scelta e comportano simulazioni virtuali oltre che addestramenti e prime missioni sul campo ed un'ovvia divisione dei cadetti verso le destinazioni di servizio. La valenza del titolo è l'equivalente di una laurea specialistica.

Al termine dell'addestramento e degli studi teorici e pratici il Cadetto esce con il grado di Officer Third Class. (Per dettagli aggiuntivi sull'Accademia e il piano di studi, Ambientazione-> Istruzione)

UNITÀ E BREVETTI

Dopo la riforma di Marzo 2249, le sezioni operative della Soldier sono divise in UNITÀ, e la stessa base può averne numerose. Ciascuna unità ha al suo attivo dal 1000 ai 3000 elementi provenienti da tutti e cinque i brevetti operativi: ARES, DISME, LIS, MSD, TCO. Ogni Unità comprende soldati semplici (png), personale tecnico generico (png), sottufficiali (pg e png) e ufficiali (pg e png). Ogni elemento è comunque un Soldier addestrato al combattimento di fanteria base e alla resilienza psicologica.

Nota Importante

Tutti i PG giocanti sono sempre assegnati alla stessa Unità, l'Unità Kerberos della base Atlanta Borealis, l'Ammiraglia della Flotta. Da Marzo 2249, ogni Soldier può conseguire, oltre all'addestramento base richiesto a tutti (le skill base di creazione), al massimo 3 (tre) Brevetti.

Brevetto Fanteria Pesante - ARES

Sono la fanteria d'assalto e i ricognitori scelti. Nel loro addestramento base si sono specializzati in demolizioni, intrusione, armi pesanti o di precisione, o operazioni speciali commando con o senza la Heavy Battle Suit Phalanx.

Brevetto medico o da ricercatore - Divisione Scienza e Medicina - DISME

Questo settore della SOLDIER è composto da medici, psicologi, genetisti e ricercatori. E' il settore della ricerca a scopo militare in termini di creazione di nuovi kit, ricerca kaiju, nuovi farmaci, tecnologie e procedure mediche all'avanguardia. Inoltre, sono gli esperti di triage d'emergenza.

Brevetto intelligence e logistica - Divisione Logistica, Intelligence e Servizi - LIS

La LIS si occupa di un ampio settore all'interno della Base che copre dall'ufficio stampa alle comunicazioni con altre Basi militari, alle relazioni con i paesi ospitanti, in quanto parte di un esercito internazionale. Quando non occupato con la programmazione delle missioni in corso (Logistica) si occupa della gestione manageriale delle strutture ricreative delle Basi Soldier. Il Soldier che fa parte della LIS è anche un'abile raccoglitore di informazioni di intelligence utili alla sicurezza interna della Base.

Brevetto Pilota Mecha - Mobile Suit Division - MSD

Appartengono alla fanteria meccanizzata tutti i piloti a cui è affidato un Mecha personale, prima Analogico e poi dotato di AXIS-A. I piloti di Anima appartengono all'Elite Anima Drift, una sezione avanzata del brevetto a cui si accede dopo aver raggiunto il grado di Second Class. L'MSD è il brevetto canonicamente specializzato nel Drift.

Brevetto ingegneria - Divisione Tecnologia e Comunicazioni - TCO

La TCO si occupa di un vasto settore di tecnologia, meccanica, comunicazioni e sistemi informatici, indispensabile per far funzionare un esercito internazionale. Il combattimento richiede tanto la riparazione continue dei mezzi quanto progettazione di nuove apparecchiature e armi, o la programmazione del loro software, strutture e nuove tecnologie d'avanguardia; le sofisticate intelligenze artificiali dei Mecha necessitano di aggiornamenti continui. Inoltre, i tecnici della TCO hanno accesso alle riparazioni e manutenzione dei preziosi Anima.

SEZIONI PNG

Aeronautica

Sebbene ridotta di numero, è ancora un indispensabile appoggio per ogni operazione sul campo, bombardieri e caccia bombardieri effettuano quasi sempre attacchi ad area nelle zone dove Kaiju di dimensioni ridotte vengono avvistati, facilitando il compito del resto delle armate. Gli aerei da caccia sono ormai rari e vengono utilizzati come difesa delle città da eventuali, rare, minacce umane, mentre si fa largo impiego di cargo per il trasporto di Mecha e truppe pesanti, e perfino dagli Anima.

Marina

Si stima che solo il 45% degli arruolati in marina riesca ad arrivare a fine carriera. Con i mari infestati dai Kaiju la marina è formata da ciò che resta delle vecchie flotte, riunitesi in macrogruppi sotto il comando delle Basi navali sparse per il globo. Le navi, portaerei e corazzate vengono utilizzate come scorta per i rari convogli civili, il trasporto di risorse e carichi altrimenti impossibili da movimentare per via aerea e la difesa di alcune piattaforme minerarie del Patto.

Rischio elevato: Con i mari infestati dai Kaiju, la marina rappresenta uno dei reparti più pericolosi della SOLDIER. Si stima che solo il 45% degli arruolati in marina riesca ad arrivare a fine carriera.


Documentazione SOLDIER - Rev. 2249.03