Ambientazione
Scienza, Medicina e Clonazione
BIOMECCANICA, NEUROSCIENZA E BIOETICA
La bioetica dell’Ethos promuove la spinta verso interfacce che rendano sempre più facile la vita agli esseri umani ma non ne snaturino l’essenza - quindi principalmente innesti biomeccanici per sostituire organi e arti perduti, mobilità e tessuti degenerati per qualche motivo. Tutti gli utilizzi che possono precludere all’umano il contatto con altri umani (cioè che lo rendono simile ad una macchina alienata), che utilizzano materiali non controllati, illegali o che danneggiano il corpo e la mente sono perseguiti dalle forze di polizia. Genericamente è noto che gli innesti, come molti apparecchi tecnologici, subiscono danneggiamenti dall'esposizione al Sealyth, tuttavia la SOLDIER possiede tecnologie militari avanzate in grado di schermare e preservare gli arti biomeccanici dei suoi membri in missione.
Test e costruzione di apparecchiature biomeccaniche sono esclusivamente delegate ai laboratori autorizzati, e le violazioni della bioetica sono punite con estrema severità.
Non mancano naturalmente sperimentatori in solitaria che operano in laboratori situati in case o cliniche private o negli Sprawl (I bassifondi). Il Patto in aderenza alle regole morali dell'Ethos controlla a maglie strette il ricorso alla biomeccanica, chi vuole operare fuori dal sistema lo fa a proprio rischio e pericolo, e solitamente è quasi sempre per fini criminali (o in conseguenza a incidenti invischiati nell’illegalità) considerato l'accesso gratuito a operazioni e innesti.
La neurotecnologia prevede l’impiego di tecnologie biologiche, meccaniche e informatiche per lo studio del funzionamento del sistema nervoso e la cura delle patologie neurologiche.
Le interfacce neurali degli Anima o dei Mecha sono l’ultimo step tecnologico riguardo la tecnologia da guerra, vengono perciò costruite da aziende altamente specializzate oppure nelle manifatture della Soldier. Per lavorare a progetti militari bisogna però prestare giuramento prima di ottenere l’autorizzazione. Il giuramento non è arruolamento e non rende membro della Soldier, ma vincola al silenzio e alla discrezione il tecnico o il ricercatore. La violazione del giuramento e il leaking di informazioni non portano più al tribunale civile ma direttamente alla corte marziale.
Nel 23 secolo la neuroscienza è stata a lungo fra le branche meno praticate in ambito civile, quasi esclusivamente devoluta agli studi e alla costruzione di connessioni cerebrali sempre più complesse da usare per la guerra.
Negli ultimi anni TUTTAVIA, dopo il recupero della civiltà umana, si è tornati al complesso studio del cervello umano, grazie a tecniche come l’imaging cerebrale e i nanobiochips, il cui apice tecnologico attuale è la tecnologia Heimdall e i Cerebit, ovvero la clonazione e il download della coscienza in corpi perfettamente funzionanti sia biomeccanici che interamente biologici clonati.
LA CLONAZIONE - IL DOWNLOAD DI COSCIENZA
L'opinione pubblica non la considera una resurgo dal momento che la mente della persona viene salvata e "installata" in un nuovo corpo. Può essere sintetico o clonato (opzione più costosa) e non è fattibile all'infinito a causa del trauma mentale che quest'azione comporta. Alcuni soggetti, infatti, nonostante non abbiano raggiunto il limite imposto dalle leggi etiche sulla clonazione di 2 al massimo per individuo, possono non poter accedere all'ultima se già psicologicamente compromessi al punto di da tornare così instabili da costituire un concreto rischio per la società.
Nato dalla tecnologia sviluppata per studiare il bizzarro caso del Tenente Rick Silva, rimasto intrappolato nel suo Mecha (Lo Jaeger Heimdall, appunto) dopo la morte in battaglia fuso alla sua AI, il primo download di coscienza volontario e riuscito è quello dei sopravvissuti alla Kaiju Blue, una piaga che colpì nel 2221 Atlanta, obbligando migliaia di persone a scegliere fra questa speranza di sopravvivenza non ancora testata o l'inevitabile morte. Una scelta principalmente etica per molte persone, che la società ha metabolizzato ancora solo in parte: è solo dal 2244 che la clonazione ha avuto successo, cambiando le prospettive di vita, le leggi sull'eredità, la pena di morte e dando una serie di domande etiche in più a chi desidera dedicarvisi. La clonazione non avviene solo per morte violenta, ma anche per malattie terminali, coma vegetativo, degenerazioni fisiche e mentali irreversibili e vecchiaia.
Lo studio del cervello è arrivato a un picco di perfezionamento tale da permette la creazione del Cerebit, un cervello di spugna biologica che replica il funzionamento dell'organo, contenendo il Cerebit vero e proprio, un chip che immagazzina inizialmente il backup e poi tutto il resto di dati dell'esperienza umana del cittadino clonato. Affiancato allo studio del cervello, il resto della ricerca sulla biomeccanica e la robotica ha raggiunto l'apice nella creazione dei corpi Synth, a basso prezzo rispetto a quelli completamente di materiale biologico, ma pienamente funzionanti e capaci di replicare quasi tutte le funzioni vitali precedenti, tranne quella riproduttiva, compreso un deterioramento calcolato sulla base di una vita di 100 anni.
I corpi nuovi sono programmabili nel dettaglio: è possibile cambiare sesso, tratti somatici, mettere o togliere kit eugenetici, e salvo richieste specifiche dovute alla volontà della persona di tornare alla sua esatta età o a necessità psichiatriche (esempio: la clonazione di un bambino) i corpi vengono ricreati in una fascia d'età compresa tra i 20 e i 40.
In tutte le città popolose ci sono server Bifrost e vasche di colture per i corpi, custodite in torri e sotterranei assolutamente blindati, le aziende che possono occuparsene sono pochissime e solo permessi di polizia o militari speciali permettono di avere accesso ai log sul numero di backup, date, numero di clonazioni e tipologie di corpi scelti; la clonazione contemporanea di un individuo è severamente proibita, lo è la produzione di corpi destinata ad altri scopi compresa la sperimentazione senza autorizzazioni specifiche, e ovviamente il mercato nero organizza operazioni complessissime per tentare di impossessarsi di corpi fuori tracciamento, motivo per il quale in caso di sparizioni senza ritrovamento di una salma, i processi di clonazione sono legalmente rallentatissimi.
Chi desidera la clonazione si reca regolarmente presso una delle strutture adibite per effettuare un backup della propria coscienza, uno scanning cerebrale e biometrico che funge da "punto di salvataggio"; il clone, almeno per i civili, verrà fatto fermo a quel giorno, con quei ricordi. Per gli organi militari, SOLDIER compresa, i backup sono settimanali in caso di tempo di pace, e prima di ogni missione viene effettuato un backup, ormai questione di pochi minuti.
Solitamente la propria morte non è ricordata, nemmeno dai Cloni "al secondo giro", tuttavia i Cerebit militari oltre a essere schermati dal Sealyth libero, Drift involontari e omologati all'uso del circuito AXIS, conservano la memoria fino all'ultimo istante di vita, morte compresa.
Per civili o militari parimenti, la procedura dopo la morte è la stessa: nell'ambiente virtuale del Bifrost, il cui aspetto solitamente viene comandato dalla coscienza del defunto, avviene un incontro con uno psicologo, o in sua assenza con qualcuno di fiducia del cittadino, per informarlo della morte di cui non sempre è consapevole, e per verificare se desidera essere clonato, e come. Una volta certi, inizia la fase di clonazione del corpo, e se i tempi civili sono di circa una settimana, l'esigenza militare l'ha ormai accorciato a 2-3 giorni.
Sebbene eserciti nazionali e SOLDIER abbiano un accesso agevolato alla tecnologia, è diffusa in tutte le nazioni del Patto, e le sue versioni più economiche sono compromessi ai quali, economicamente parlando, quasi tutti possono permettersi di accedere.
Ovviamente, non per tutti è semplice adattarsi al nuovo corpo: tra le difficoltà ad accettare i limiti del corpo sintetico, inattese disforie causate dalla scelta del Randy e crisi esistenziali, un'intero ramo di sostegno, psicoterapia e studio sia del cervello che della coscienza umana sta prendendo piede.
LEGGI E AUTORIZZAZIONI SPECIALI
Il Patto autorizza autorizza automaticamente a tutti i graduati dell’Accademia delle Scienze e dell’Accademia SOLDIER brevettati DISME, scienziati e medici, la dissezione di cadaveri, la chirurgia fino al trapianto di organo e innesti biotech in caso comprovato di sostituzione o rimozione di un arto danneggiato. La sostituzione o rimozione di un arto o un organo sano senza autorizzazione è fuorilegge e chi accetta di praticarla rischia da 5 a 10 anni di detenzione commutabile in lavori utili e l’espulsione dall’Accademia.
Il commercio di parti di Kaiju è illegale (ma esiste un sottobosco di mercato nero a cui rivolgersi, a proprio rischio e al giusto prezzo), e lo è ogni forma di ibridazione del DNA Kaiju con quello di animali, esseri umani, forme di vita terrestri di ogni genere, così come l’utilizzo di tossine, fluidi e ogni forma di tessuto o secrezione.
Il commercio di organi non è illegale qualora il proprietario abbia esplicitamente disposto la tratta dei propri organi nel biotestamento.