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Ambientazione

Cultura, Star System e Media

LA CAPSULA DEL TEMPO DELL'ETHOS - L'ARCA DELLA SALVEZZA DELLA CULTURA

Una buona parte della cultura precedente all'invasione Kaiju è, purtroppo, andata perduta. Quando i Governi, nella data di fondazione del Patto, hanno prestato giuramento, l'Ethos ha consegnato assieme alle Stones e a semi e animali per ripopolare la terra - o quantomeno ambienti artificiali- quel che è riuscito a raccogliere del meglio della cultura del "Vecchio  Mondo". Gran parte del patrimonio archeologico e dei monumenti ormai è andato perduto, assieme alle molte terre inabissate, e le poche città che hanno mantenuto i musei ne hanno fatto roccaforti blindate in alcuni casi più di scuole e ospedali. La maggior parte delle grandi aree archeologiche, musei e monumentali sono sopravvissute come scenari visitabili unicamente in Realtà Virtuale, una nostalgica anche quando full immersiva cartolina di un mondo perduto.
Che ne è di Libri, Videogiochi, Arte visiva e plastica, Cinema, Anime, Manga, Serie TV, Animazione, Giochi da Tavolo e tutte le altre forme di intrattenimento? 
L'Ethos è riuscito a salvarne una buona parte, che media tra i titoli in assoluto più amati e famosi, quelli di più facile reperibilità e capolavori che hanno fatto la storia e sono pietre miliari della cultura umana. Questo significa, però, che la selezione è inesorabilmente avvenuta con il canone morale dell'Ethos; se da un lato l'occhio è stato privo di pregiudizio verso temi razziali, di disparità dei sessi e di libertà di costumi, dall'altro canto opere di violenza gratuita e da loro ritenute prive di insegnamenti, opere minori o eccessivamente di nicchia e contrarie ai valori dell'Ethos non sono state volutamente incluse (es: Snuff movies, Fanfictions di Ao3 e Wattpad, ) e pochissime altre come documenti di errori da non ripetere mai più (Autobiografie di Dittatori). Per quel che riguarda la fotografia e la letteratura, sono da citare i contributi fondamentali del Regno delle Due Corone e degli ALE: il primo ha donato al mondo la libreria multimediale di Cambridge, da svariati milioni di opere digitalizzate, la seconda l'archivio fotografico digitale più grande al mondo, comprendente quello di grandi riviste americane tra cui AD, Vogue, Life, National Geographic ed altri. Per quel che riguarda la Storia del Costume, è lo Shogunato a fare la parte del leone, grazie al patrimonio intatto e correntemente ancora conservato al Kyoto Costume Institute, ormai centro di studio e produzione tessile avanzata, i cui contenuti però sono digitalmente diffusi.

STAR SYSTEM

Da un’umanità in crisi e sotto attacco forse non ci si attenderebbe uno Star-System articolato, eppure lo sviluppo dei Media del New Century, ha sviluppato un complesso e stratificato sistema di fama e diffusione.

La Soldier e lo Star System delle "Stelle Cadenti": Per mantenere la propria identità, la Soldier non permette a soldati semplici e graduati di contrarre impegni lavorativi al di fuori dal loro ruolo e garantisce ai SOLDIER sussistenza nei bisogni fondamentali di cibo, letto, assistenza sanitaria di base e lavanderia, per far sì che i membri della Soldier si concentrino completamente sul loro compito di garanti della sicurezza.  Quello che la Soldier non può controllare è la devozione delle masse verso i nuovi eroi creati dalla guerra: se prima i riflettori erano soltanto per gli artisti, dopo le vittorie degli Anima il palcoscenico ha accolto dei nuovi protagonisti, i piloti Anima, per alcuni dei quali si è arrivati a vere forme di divismo capaci di sopravvivere anche alle morti più improvvise e brutali. Piattaforme di merchandising illegale e opere di fan di dubbi gusto (come i celebri Mecherotica) dilagano e non sempre la LIS può (o vuole) spendere le risorse necessarie a mettere un freno, ma generalmente l'integrità e la dignità dei membri dell'Esercito tendono a essere preservate.
Uno dei compiti più frequenti degli Uffici Stampa dell’esercito è quello di interfacciarsi con aziende e richieste di rappresentanza, e di curare i brand e il merchandise ufficiale dei Piloti Anima e Mecha più amati.

Non tutti sono destinati alla fama, per quanto bravi e alcuni rimangono schivi e riservati nella loro vita privata e professionale mentre altri, più portati verso l’istrionismo divengono veri e propri personaggi pubblici: opinionisti nei talk show, ospiti d’onore nelle rassegne stampa, perfino special guest nelle sfilate di moda, e non è strano quando qualcuno di loro sfila in passerella per qualche azienda celebre. La Soldier mantiene ufficialmente le distanze dal divismo estremo, per quanto l’Alto Comando abbia ammesso spesso che parte degli introiti di queste manifestazioni va poi a finanziare le spese degli armamenti.
Dei piloti più famosi, si cerca di sapere tutto. Cosa mangiano di preferenza, cosa vestono, come vivono, da dove vengono, non di rado vengono invitati a talk show di impatto mondiale come VIOLA o il The White Stripe Show, più conosciuto come TWSS, nota tribuna di cultura e politica a cui intervengono anche personaggi della politica.
Nel caso di interventi richiesti di Soldier, graduati o meno, come testimonial di aziende, è l’Ufficio Stampa preposto che si occupa delle relazioni della Soldier e dei suoi membri con l’esterno a valutare se il singolo intervento è autorizzabile o no, e si occupa di prendere contatti con l’ente richiedente. Sono quasi sempre accettati interventi a scopo didattico o rappresentativo, per i quali il Soldier può o non può prendere un compenso personale, mentre sono valutati caso per caso eventuali partecipazioni a favore di aziende o enti privati, valutando a monte e prima della pubblicazione -se c’è- la validità dell’intervento. Il Soldier risponde sempre e comunque in prima persona del suo comportamento e della sua osservanza al regolamento del corpo d’armata, anche in caso di apparizioni senza la classica “Black Jack”, la divisa della Soldier.

Body Performers: Una delle strade più percorse, nell’epoca dell’eugenetica e della manipolazione del DNA, è la Body Performance, che va dall’esibizione di corpi perfetti e senza difetti, all’ostentazione di forme d’arte corporea come inserti di metallo, ossa, modifiche e sculture di carne al limite della disumanità, cosa non troppo ben vista dall’Ethos e che di solito tende ad allontanare i soggetti che cadono in certi eccessi in nome della “libertà di espressione”, che va spesso a braccio con una forte libertà sessuale. Il corpo è la nuova frontiera dell’arte, dunque perché non percorrerla fino in fondo.

MASS MEDIA

Giornale Stampato, Libri e informazione: Non esistono più giornali stampati ad eccezione di quegli angoli di mondo in cui è assente una rete digitale stabile, ma anche lì ormai sono stampati su polimeri di plastica leggeri e riciclabili. In generale la carta ormai è un lontano ricordo o materiale di lusso da possedere anche se i volumi in alcuni posti sono visionabili e consultabili; anche i più poveri possono accedere a cataloghi multimediali di lettura su supporti digitali, che siano lettori di libri appositi o smartphones futuristici e tablet, supporti ormai integrati nella vita comune in ogni fascia demografica. L'informazione in generale cerca di evitare contenuti troppo violenti, considerati poco sani per l'opinione pubblica, e quasi ogni telegiornale e articolo scritto hanno livelli di accesso a seconda della cruda dovizia di particolari da visualizzare e leggere, come forma di tutela della popolazione più giovane e sensibile - vista l'alta incidenza di attacchi Kaiju, mostrare vittime menomate e corpi dissestati dalla furia delle bestie è considerato gravare sui forti traumi di larghe fette della popolazione. Kaiju e paesaggi devastati invece vengono mostrati piuttosto di frequente.
Il vecchio NEW CENTURY HERMES, attivo ad Atlanta fino al 2221, è ormai un ricordo per vecchi nostalgici a causa della distruzione della sua sede allo Yoshi Palace.

Film, Anime, Video, Documentari: Ne vengono prodotti ancora, seri e trash, ad alto o infimo budget, alcuni in VR totalmente immersiva, altri più simili a film e documentari come li conosciamo noi. I soggetti preponderanti sono quelli riguardanti la guerra ma non mancano argomenti sociali o di pura fantasia. I generi che il 23° secolo si è lasciato indietro sono il fantasy classico (eccetto le opere più conosciute), il cyberpunk in quanto "futuristico" dato che per i personaggi è il presente attuale, lo steampunk perchè del tutto scollegato. La SOLDIER stessa e l'Ethos curano regolarmente documentari, solitamente a tema storico, sulle grandi battaglie dell'epoca moderna, sugli Anima, i Kaiju e temi antropologici, seguendo l'ideale di illuminare le masse il più possibile e diffondere la conoscenza. 
Oltre a quelli, le opere più famose e popolari che sono sopravvissute alla guerra sono disponibili.
Video Hall e Sala Lettura: In quasi tutte le città del Patto sono presenti, per quanto modeste nelle aree rurali, luoghi deputati alla visione di contenuti sia educativi che di intrattenimento, contenuti scaricabili a disposizione della popolazione sui loro dispositivi e spazi pubblici.
Nota: Nella descrizione delle chat Video Hall e Sala Lettura della Borealis si trovano oltre a centinaia di migliaia di opere vecchie e non, il contenuto della sezione Forum dove sono elencati tutti i prodotti video e da leggere (tutti contributi di vari giocatori, che ringraziamo) disponibili nel catalogo della Base. A questi, potete aggiungere nelle azioni di gioco anche qualcuno degli spettacoli elencati.

SNN- Già nota come CNN (Cable News Network), l’emittente di Atlanta ha cambiato nome in Satellite News Network già nel secolo scorso, e trasmette via satellite in tutte le Nazioni del Patto, e oltre. La SNN è attualmente il più grande organo di diffusione e comunicazione al mondo, ha sede principale nel New Yoshi Palace ad Atlanta, di cui occupa l’attico e gli ultimi dieci piani, ma poi ciascun Paese del Patto ha la propria sede della SNN, il cui nome è spesso completato da sottotitoli o dal nome della Nazione. Sparsi per le strade delle città si trovano decine o anche centinaia (a seconda della città) di schermi dove tutti i giorni vengono trasmessi spettacoli, notiziari e quant’altro per intrattenere anche solo i passanti. Gran parte degli spazi pubblici sono occupati dalla sezione della SNN che opera in quello stato, tuttavia ne esistono anche di privati che si occupano per lo più di settori specializzati:
Opalescent Virtus Show (OVS): Emittente tematica che trasmette principalmente eventi pubblici, concerti, talent show, nonché esibizioni live delle idol, mentre i più famosi riescono a ritagliarsi spazi sulla SNN, qui anche chi sogna di diventare una stella può avere il suo spazio in mezzo ad una competizione serrata su diversi canali.

World Sport Series (WSS): Emittente sportiva, tramite una fitta rete di canali dedicati è possibile trovare e vedere pressoché qualunque sport sul globo. Gli scontri tra mecha sono dichiaratamente quelli che attirano la maggior parte dello share, assieme agli sport tra robot e motori.

All Movies You Want (AMW): Emittente specializzata nella trasmissione di film e serie televisive. Tutta la (scarsa) produzione globale, dopo 3 mesi dal cinema passa tramite questa emittente, che tramite i suoi numerosi canali trasmette anche versioni originali o restaurate di vecchie glorie.
VIOLA: Il programma di intrattenimento più famoso, trasmesso in Koinè ma spesso tradotto in simultanea anche nelle otto lingue delle Guidestones: inglese, spagnolo, swahili, hindi, ebraico, arabo, cinese e russo. Viola è un programma contenitore della SNN, che ospita il talk show più seguito del mondo, una parte spettacolo e una parte, la più interattiva e quella che è stato il trampolino di lancio del programma, in cui il pubblico può connettersi con Virtual Eyes e partecipare in diretta ad interviste virtuali con personaggi dello spettacolo, della politica o della difesa. Nelle puntate Special di Viola, vengono selezionati o per concorso o per casualità alcuni spettatori che possono partecipare a cene virtuali con i loro dols. Viola propone anche contratti di alto livello per intrattenitori che possono avere avventure sessuali con gli spettatori nella parte “on demand” del programma.