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La Base Atlanta Borealis

Base Atlanta Borealis

Situazione attuale – Campagna Antartide: Per tutta la durata della campagna la Borealis non è in navigazione: è ancorata nella baia tra Nemesis e Iron Anchorage, da cui coordina le operazioni sul continente. Circa metà dell’equipaggio ruota a turno sulla Base avanzata Glacier, nell’entroterra. Il personale civile non è a bordo: è rimasto a terra prima della partenza per l’Antartide.

Base Atlanta Borealis

Base Atlanta Borealis (clicca per ingrandire)

La Base Atlanta Borealis fu costruita nel 2180 con un doppio scopo: dare alla SOLDIER una sede adeguata sul territorio di Atlanta e poter dislocare in fretta un contingente armato in qualsiasi zona del globo, essendo una struttura nautica. Dopo la caduta di Atlanta e la comparsa dei Kaiju volanti è stata messa in navigazione permanente, per inseguire la minaccia Kaiju ovunque si presenti. Il nome però è rimasto.

Pur essendo una base mobile, è considerata la Base SOLDIER d’eccellenza, quella dove la qualità della vita bilancia meglio i pericoli del servizio: le serre la rendono autonoma per il cibo, gli alloggi sono singoli, gli spazi di intrattenimento numerosi, e a bordo convivono progetti sperimentali e tecnologie d’avanguardia.

Scheda tecnica

Voce Dato
Proprietà Patto delle Nazioni
Forza armata SOLDIER
Tipo Ammiraglia / Base militare mobile
Classe Juggernaut
Lunghezza massima 1624 m
Altezza massima 334 m (ponte – Torre di Controllo)
Motto Mobilis in mobile
Comandante Adm. Oda Nori
Vicecomandante Captain Lothar Drechsler
Organico 10.000 Soldier, 1.500 civili

La Base ha la forma di una stella marina: un nucleo di strutture centrali, le Tower, da cui si diramano sei ponti. Le torri ospitano comando, uffici, addestramento, tecnica e ospedale; i ponti sono dedicati soprattutto agli alloggi, ai servizi e alle piattaforme di lancio. Sotto il livello del mare si estendono i Lower Decks.

Come leggere questa sezione: I nomi evidenziati in azzurro corrispondono alle chat che trovate nel menu laterale. Gli altri luoghi citati esistono a bordo e potete usarli liberamente nelle giocate, ma non hanno una chat dedicata.

Comando Centrale

Maestro Tower

Il cuore della Base, al centro della stella. Ospita il Ponte di Comando, la Sala Monitor, la Sala Ufficiali e le aree riservate all’intelligence. Ai piani inferiori si trova la Memorial Hall; sotto il livello del ponte, la camminata acquatica del Subwalk conduce al Tempio dell’Ethos.

Shamal Tower

Riservata agli ufficiali: ospita gli Alloggi Ufficiali, la Shamal Hall e la Mensa Ufficiali.

Torri

Hurricane Tower

La torre amministrativa e disciplinare. Ospita gli Uffici Kerberos e gli Uffici Personali delle Unità operative, la Fureria e l’Armeria. Ai piani protetti si trovano il blocco detenzione, con l’Area Detenzione, e la Sala Interrogatori.

Norther Tower

Dedicata all’addestramento del personale operativo: Palestra con Spogliatoi, Poligono, Simulatori tattici, Simulatore Mecha e Drift Simulator, dove le coppie di piloti si allenano alla connessione neurale.

Typhoon Tower

Ospita i locali tecnici e informatici: la Sala Trasmissioni, la Sala Terminali e i Server di Sistema. Qui si trova anche il Bifrost, la struttura destinata al download della coscienza. Completano la torre la Sala Briefing, per le riunioni di settore, e gli Studios LIS, dove nascono le attività di comunicazione e propaganda.

Zephyros Tower

Sede dell’Ospedale. Vi si trovano gli Ambulatori, l’Ambulatorio Psichiatrico, le camere multiple di Degenza, la Sala Operatoria, la Sala Capsule I e la Sala Capsule II, le Sale Autopsie, il Laboratorio Genetico e la logistica dell’emergenza sanitaria.

Lower Decks

I ponti inferiori, sotto il livello del mare. Un lato è di competenza del settore Ricerca e ospita i laboratori: Lab Analisi, NeuroTech Lab e KaijuLab, oltre al Terrario, alle camere sterili e a un deposito sotterraneo per i campioni.

Sull’altro lato si trovano le Officine, l’Hangar e l’Hangar II con accesso all’esterno, il Cocito, l'hangar di addestramento a temperature sotto zero, e la Sala Macchine. Dalla ReadyRoom i piloti attendono l’ordine di partenza con i mezzi assegnati, Mecha o Anima. Tra le strutture sommerse c’è anche il Sea Garden.

Ponti

Per “Ponti” si intende l’esterno dei blocchi di edifici: i camminamenti delle ronde di controllo e gli ingressi alle torri. Per giocare su un ponte qualsiasi si usano le chat generiche Ponte I e Ponte II. Sui ponti si ergono anche le tre Torri Anima. A eccezione della zona aperta ai civili, tutti i ponti sono preclusi ai visitatori salvo autorizzazioni specifiche del Comando.

Ponte Nord

Il Landing Pad: piattaforma di atterraggio per i grandi aviotrasporti di Mecha e Anima. Può aprirsi per far decollare i mezzi a decollo verticale e i droni custoditi nell’hangar sottostante.

Ponte Est – Bora R.A.

Area abitativa dell’equipaggio della Base: qui vivono i marinai, semplici e specializzati.

Ponte SudEst

Ponte di servizio, con gli impianti di decontaminazione dell’acqua e le strutture tecniche di supporto.

Ponte Sud – Berg R.A.

Area abitativa dei Sottufficiali, PG e PNG, con gli Alloggi S1. Le aree abitative condividono la Mensa, le Docce e le Aree Lounge.

Ponte SudOvest

Ponte di servizio che ospita la Eden Tower, dove sono raccolte le serre idroponiche della Base e le aree verdi aperte al personale.

Ponte Ovest – Mistral R-Zone

La zona ricreativa del personale: VideoHall, Sala Lettura, Sala Giochi, Ponte Olografico, le Termas, la Pet Area, la Gladiators Arena e la Mecha Arena.

Ne fa parte la Mistral Tower, che su più piani raccoglie il Bar con il Soldier Store, lo spaccio della Base, la Sala Relax, il Club, il Fiddler’s Green e la Terrazza. Il Ponte Ovest è anche quello collegato alla terraferma durante le soste a terra, e ospita l’ingresso pubblico della Base.

Esterni

Le chat Corridoi servono per gli spostamenti interni. Fuori dalla Base si gioca sulla Costa, nell’Oceano e negli Abissi, raggiungibili dalla mappa esterna della Borealis.

Manuale SOLDIER - Sezione Atlanta Borealis - Rev. 2250.11