Ambientazione
Mecha e Anima: Gli Eroi del 23° Secolo
MECHA CLASS A - MARK V:
E' la dotazione standard della Fanteria meccanizzata di eserciti nazionali e della S.O.L.D.I.E.R. Versatile per la possibilità di essere scelto in tre differenti configurazioni peso/potenza (Valkyr, Jaeger e Krieger) e con un vasto arsenale a disposizione, è il Mecha più utilizzato per la difesa militare e i loro piloti sono ormai idoli a livello nazionale e internazionale. La SOLDIER e gli Eserciti Nazionali vendono modellini e Merchandising di ogni genere per finanziare la guerra.
E’ illegale per un privato possederne uno; i Piloti Civili (PNG) posseggono i Classe B, simili ma più piccoli (alti massimo 10 metri) e con tecnologie meno avanzate. I Classe A Sono generalmente alti tra i 14 e i 16 metri, e ospitano il cockpit/connpod nel petto. Capaci ormai di volare, levitare sopra a terra e acqua per centinaia di chilometri e immergersi fino a grandi profondità, sono i guardiani meccanizzati di coste infestate e entroterra brulicanti, e si spingono a recuperare scampoli di terra rubata all’umanità, o si allineano in file di scudi a proteggere le città dai flussi migratori. Quelli dei piloti più esperti della SOLDIER montano l’interfaccia AXIS-A che permette al pilota di driftare direttamente con la IA del proprio Mecha, migliorandone le performances, e aumentando esponenzialmente il rischio di contraccolpi neurali imponenti.
KRIEGER (Guerriero): La configurazione più pesante è il Krieger, lento ma potente in attacco, multiaccessoriato e corazzato per assorbire attacchi anche fisici.
JAEGER (Cacciatore): La configurazione intermedia è lo Jaeger, versatile, efficace in attacco quanto in difesa.
VALKYR (Valchiria): La configurazione più leggera è il Valkyr, una macchina specializzata nei combattimenti in cui domina la velocità, spesso corpo a corpo.
E' ormai cosa nota che dopo molte battaglie, specialmente contro grosse categorie (B), la batteria dei Classe A raggiunge potenzialmente uno stato di autonomia piuttosto limitata chiamato Risveglio dell'IA: l'intelligenza artificiale che gestisce armamenti, dati e drift con il Pilota sviluppa un riflesso del carattere del o dei Piloti che l'hanno guidato, guadagnando gradualmente autonomia di movimento, un miglioramento delle prestazioni e la capacità di combattere spontaneamente in certi frangenti. Solo dopo l'installazione dell'Interfaccia AXIS-A questo potenziale viene espresso, suggerendo che il contatto con la mente umana è un passaggio necessario e fondamentale dell'avanzamento dell'autonomia decisionale del Mecha.
GLI ANIMA
Gli Anima, Mecha alti poco più di settanta metri e in grado di affrontare i Kaiju più grandi, sono dieci. La loro costruzione risale a settantacinque anni fa circa (nel 2170), dopo la consegna delle Anima Stone da parte dell'Ethos alle nazioni in grado di costruirli secondo le loro direttive; da allora, salvo modifiche tecniche di minor rilievo, sono rimasti pressoché immutati.
A differenza dei Classe A pilotati abitualmente dalla Soldier e dagli Eserciti Nazionali o dai Classe B condotti dagli Head Hunters, gli Anima formano da soli una categoria a parte. Non serve un solo pilota per condurre un Anima, bensì due o tre, interconnessi attraverso una connessione neurale, il "Drift". Diventare un Pilota Drift richiede addestramento intenso e performance d'élite sul campo: la divisione MSD della Soldier testa unicamente tra i suoi raghi ogni anno piloti per l'Elite Anima Drift, ma l'alto rischio e la consunzione della mente sotto stress rende necessarie continue nuove selezioni.
Gli Anima, le loro forme e i loro nomi sono celebri in tutto il mondo, e in alcuni luoghi anche oggetto di culto. Nonostante questo, non tutti possono vantarsi di averne visto uno da vicino (anche perché spesso la comparsa di un Anima è legata all'attacco di Kaiju giganteschi).

Ciascun Anima vigila ufficialmente su una parte del mondo, quella in cui è stato costruito, ma in realtà sono inviati ovunque richiesto e trasferiti il più rapidamente possibile sui luoghi di comparsa dei Kaiju, quasi sempre B4, gruppi di B3 o B5 in zone confinanti con le Red Line - le linee che delimitano le zone sotto controllo dell'umanità prima che si considerino perdute e in mano ai Kaiju, e rinominate Lost Lands. L'Anima Stone, il cristallo di Sealyth naturale conservato gelosamente all'interno del petto di ciascun Anima, è considerata patrimonio dell'umanità, come anche l'Anima che la custodisce.

Nel Luglio del 2220, in occasione del Giubileo delle Nazioni, tutte dieci gli Anima presenti ad Atlanta in parata hanno dato vita al misterioso evento della "risonanza" o "Canto degli Anima", emettendo tutti insieme contemporaneamente una vibrazione ben definita. Studi approfonditi della Soldier hanno portato poi ad una seconda replica del fenomeno nel Settembre del 2221 sempre ad Atlanta. Questa volta la cittadinanza non fu indifferente, anzi il fenomeno del "Drift Collettivo" scatenato dalla Risonanza e le successive rivelazioni dell'Ethos hanno portato alla conoscenza di un nuovo frammento di Sealyth grezzo sepolto proprio sotto la collina. Questo frammento, conosciuto semplicemente come "il Viaggiatore", si trova ora custodito nella Borealis in navigazione.
Nell'ottobre 2248, con l'avvicinarsi della Flotta delle Nazioni all'Antartide per la grande missione Anima Stone, alcuni Anima hanno dato segno del fenomeno poi conosciuto come Risveglio: in maniera similare a come avviene per le batterie dei Classe A, ma in scala molto più grande, dopo quasi un secolo passato ad assorbire dall'umanità ideali, emozioni, ricordi e scampoli di vita di chi è morto combattendo, una forma di autonomia si è risvegliata. Pur non essendo una psiche con caratteristiche umane, è una forma collettiva di coscienza, imperniata su valori di Archetipi legati ad aspetti della guerra e delle civiltà che li hanno coltivati.